約 3,624,820 件
https://w.atwiki.jp/myako385/
トラビアンのローマンでプレイ中に分かったことなどをメモしています。
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/16.html
+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス アイスソード エレキソード ドレインソード ラミアンソード ブレイブソード エンチャントアイス エンチャントエレキ 挑発 反撃の狼煙 騎士の憤怒 ベルセルク 騎士の恵み 騎士の眼差し オーラシールド 身命の誓い 身代わり クレンチング 騎士の誇り 護りの要 タフネスリアクト オーディンの怒り 概要 小さなナイフを触媒に、属性や特殊効果を持つオーラをまとわせた魔法剣を創り出す剣士。 自身だけでなく全体回復スキルや魔法耐性スキルで敵の攻撃から味方を守る。 最大の防御力を持つパーティの守護神。 サポート 1stユニット全員の魔法防御力を使用したターンのみ上昇 バディ 敵の魔法防御力ダウン スキル一覧 名称 解説 最大Lv 習得条件 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期 アイスソード 敵単体に氷属性魔法中ダメージ+凍傷効果 5 初期 エレキソード 敵単体に雷属性魔法中ダメージ+麻痺効果 5 初期 ドレインソード 敵単体に魔法大ダメージ+ダメージに応じてLIFE吸収 5 スキル開発Lv1 ラミアンソード 敵単体に魔法中ダメージ+ダメージに応じてMANA吸収 5 スキル開発Lv1 ブレイブソード LIFE50%消費 消費に応じた魔法ダメージ 5 スキル開発Lv2 エンチャントアイス 最速行動で味方全体に氷属性を4ターン付与 1 スキル開発Lv1 エンチャントエレキ 最速行動で味方全体に雷属性を4ターン付与 1 スキル開発Lv1 挑発 最速発動 自身の狙われ率がアップ 10 初期 反撃の狼煙 自身のLIFEが少ないほど魔法大ダメージ+出血効果 5 スキル開発Lv1 騎士の憤怒 味方に死者がいると魔法の大攻撃 死者数0では効果減 5 スキル開発Lv1 ベルセルク 3ターンMATとSPD↑ 操作不能状態で敵を攻撃 5 スキル開発Lv2 騎士の恵み 味方全体のLIFEを回復する 5 初期 騎士の眼差し 味方全体の火傷・凍傷・麻痺・睡眠を回復 5 スキル開発Lv1 オーラシールド 3ターン中 味方全体の魔法防御力をアップ 最速発動 5 初期 身命の誓い 3ターン中 自身のLIFE最大値をアップ 5 初期 身代わり DEF+MDF↑ 敵の単体攻撃を引き受ける 最速行動 10 初期 クレンチング LIFE0になるダメージを受けても1度だけ生き残る 1 スキル開発Lv1 騎士の誇り 【自動発動】死亡前に反撃 威力は受けたダメージ依存 5 スキル開発Lv2 護りの要 【自動発動】味方の魔法防御を3ターンの間アップ 5 初期 タフネスリアクト 4ターン中ターン最後のLIFEが5%↓で確率で再行動 5 スキル開発Lv1 オーディンの怒り 【奥義】敵単体に氷属性魔法ダメージ+凍傷付与+与えたダメージを吸収 1 - スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ アイスソード 敵単体に氷属性の魔法ダメージ+凍傷付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 750 3 ダメージ↑+凍傷率↑ 3 1500 3 ダメージ↑+凍傷率↑ 4 2500 3 ダメージ↑+凍傷率↑ 5 3500 3 ダメージ↑+凍傷率↑ エレキソード 敵単体に雷属性の魔法ダメージ+麻痺付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 6 2 750 6 ダメージ↑+麻痺率↑ 3 1500 6 ダメージ↑+麻痺率↑ 4 2500 6 ダメージ↑+麻痺率↑ 5 3500 6 ダメージ↑+麻痺率↑ ドレインソード 敵単体に魔法ダメージ+LIFE吸収 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1200 10 スキル習得 2 2400 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑ 3 3600 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑ 4 4800 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑ 5 6000 10 ダメージ↑+LIFE吸収効率↑ ラミアンソード 敵単体に魔法ダメージ+MANA吸収 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1200 0 スキル習得 2 2400 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑ 3 3600 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑ 4 4800 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑ 5 6000 0 ダメージ↑+MANA吸収効率↑ ブレイブソード LIFEを50%消費し、その量に応じた魔法ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 13 スキル習得 2 6000 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑ 3 8000 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑ 4 9000 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑ 5 9500 13 ダメージ↑+LIFE消費量↑ エンチャントアイス 最速行動。4ターンの間、味方全体の攻撃に氷属性を付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 5 スキル習得 エンチャントエレキ 最速行動。4ターンの間、味方全体の攻撃に雷属性を付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 5 スキル習得 挑発 最速行動。自身の狙われ率がアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 狙われ率↑ 3 1000 3 狙われ率↑ 4 1500 3 狙われ率↑ 5 2000 3 狙われ率↑ 6 2500 3 狙われ率↑ 7 3000 3 狙われ率↑ 8 3500 3 狙われ率↑ 9 4000 3 狙われ率↑ 10 4500 3 狙われ率↑ 反撃の狼煙 魔法ダメージ+出血付与。自身のLIFEが少ないほど威力アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 10 スキル習得 2 3500 10 ダメージ↑+出血効果↑ 3 4500 10 ダメージ↑+出血効果↑ 4 5500 10 ダメージ↑+出血効果↑ 5 6500 10 ダメージ↑+出血効果↑ 騎士の憤怒 魔法ダメージ。戦闘不能状態の味方の有無によって威力が増減する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 1 スキル習得 2 3000 1 ダメージ↑ 3 4000 1 ダメージ↑ 4 5000 1 ダメージ↑ 5 6000 1 ダメージ↑ ベルセルク 3ターンの間、自身の魔法攻撃力と行動速度をアップし、操作不能状態で攻撃する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 18 スキル習得 2 6000 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑ 3 8000 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑ 4 9000 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑ 5 9500 18 ダメージ↑+MAT・SPD↑ 騎士の恵み 味方全体のLIFEを回復する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 2 1000 4 LIFE回復量↑ 3 1500 4 LIFE回復量↑ 4 2000 4 LIFE回復量↑ 5 3000 4 LIFE回復量↑ 騎士の眼差し 味方全体の火傷・凍傷・麻痺・睡眠を回復 レベルアップと共に回復できる状態異常が増えていくが、全てを回復できるようにはならない。 石化・スキル封じ・ダウナー・出血・行動不能・毒は対象外。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 4 スキル習得 2 3000 3 MANA消費4→3 3 4000 3 呪い・混乱回復を追加 4 5000 3 錯乱・盲目回復を追加 5 5500 2 MANA消費3→2 オーラシールド 最速行動。3ターンの間、味方全体の魔法防御力をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 500 2 MDF↑ 3 1000 2 MDF↑ 4 2000 2 MDF↑ 5 4000 2 MDF↑ 身命の誓い 3ターンの間、自身のLIFE最大値をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 600 3 LIFE最大値↑ 3 1000 3 LIFE最大値↑+ターン3→5 4 2000 3 LIFE最大値↑ 5 4000 3 LIFE最大値↑ 身代わり 最速行動。使用ターン、自分の物理・魔法防御力が上がると同時に敵の単体攻撃を引き受ける Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 2 スキル習得 2 1000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 3 1500 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 4 2000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 5 3000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 6 4000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 7 5000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 8 6000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 9 7000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ 10 8000 2 発動率↑+DEF・MDF↑ クレンチング LIFE0になるダメージを受けても1度だけ生き返る Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 5 スキル習得 騎士の誇り 自動発動スキル 死亡時に反撃する Lv 必要SP 性能 1 2000 スキル習得 2 3000 ダメージ↑ 3 4000 ダメージ↑ 4 5000 ダメージ↑ 5 6000 ダメージ↑ 護りの要 自動発動スキル 味方の魔法防御を3ターンの間アップ Lv 必要SP 性能 1 700 スキル習得 2 1500 MDF↑ 3 2000 MDF↑ 4 2500 MDF↑ 5 3000 MDF↑ タフネスリアクト 4ターンの間、ターン終了時に自分のLIFEが5%以下なら、一定確率で再行動できる レベルアップと共に発動条件のHP割合が増えていく。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 0 スキル習得 2 1000 0 ターン4→5 3 1500 0 発動割合5%→10% 4 2000 0 ターン5→7 5 2500 0 発動割合10%→15% オーディンの怒り EX専用奥義 敵単体に氷属性の魔法ダメージ+凍傷付与+LIFE吸収 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 45 スキル習得
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17027.html
登録日:2012/04/22(日) 18 24 15 更新日:2020/12/15 Tue 19 45 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルカの天敵 オルフル サモンナイト サモンナイト2 サモンナイト4 メイトルパ ユエル 亜人 召喚獣 狼 鉄砲塚葉子 サモンナイトシリーズの登場人物 CV 鉄砲塚葉子 幻獣界メイトルパ出身のはぐれ召喚獣。 狼型の亜人オルフル族の少女で、鋭い爪と野生のカンが特徴。外見的特徴はアホ毛にでっかい獣耳とフサフサの尻尾。 天真爛漫で元気いっぱい。しかし寂しがりやなため、故郷に帰ることができないはぐれ召喚獣の境遇はやはり辛い様子。 純粋で世間知らずなため、騙されたり少しズレた発言をすることもあるが、真っ直ぐな言葉は聞く側の心に響く。境遇と相まってむしろ心に刺さる。 【サモンナイト2】 隠しキャラの1人で、関係する各種イベントを選択肢をミスらずに回収すると仲間になる。 自身を召喚した主人の下から逃げ出したはぐれ召喚獣。リィンバウムでの常識を知らなかったため、初登場時は食べ物を万引きして騒ぎを起こしていた。 主人公らの手助けもあり徐々にリィンバウムに慣れていき、港街ファナンでは商店街の人々に気に入られマスコットのような存在になっていった。 しかしある日、召喚主である外道召喚師カラウスに発見され、首輪にかけられた誓約により操られてしまう。 街のおばちゃんを傷つけ、主人公らに牙を向くユエル。首輪の苦痛に顔を歪ませ「殺してくれ」と懇願するが、なんとか主人公らがカラウスを撃退。自由になったものの行き場を無くしてしまったユエルは主人公の一行に加わるのだった… しかし街の人たちとは後に和解。 ついでにカラウスもパッフェルさんの手でお縄につく。パッフェルさんによれば「組織の人間」とのことで、ユエルを召喚したのも暗殺の道具として使うためだった。 なお、彼女につけられた首輪は4になっても付いたままであることが判明した。さっさと外しとけよ… またミニスが落とした飛竜シルヴァーナの召喚石を拾ったのも彼女で、メイトルパの魔力を感じ取ることで帰れない寂しさを紛らわしていた。そのため最初は返すのを拒んでいたが、事情を聞くと「友達と会えないのは辛いから」と、素直に返却する。 クラス1 はぐれ召喚獣 クラス2 オルフル クラス3 ベルセルク ぶっちゃけ弱い。 装備は爪と獣服。従って前衛として使いたいところだが、中盤加入のためいかんせんパラメータがパッとしない。 移動力が高く、爪装備でダブルアタックも使えるので攻撃面はなかなかだが、HPが前衛としては心許ない上ZOCが張れない。 専用スキルの「大声」は、範囲内の敵味方を自分に振り向かせるという一風変わった効果を持っている。 「ダッシュ!」で突っ込んで大声、というサポート役が面白い…が、実用性はちょっと微妙なので愛を持って使いましょう。 DS版ではオルフル→ベルセルク 俊敏やバックアタックなどの戦闘向きスキルに、アイテムスロー+ダブルアイテムなどのサポート向きスキルも追加された。 雄叫びもあるので壁よりはアタッカー向けの味付けか。ただし終盤になると移動4キャラが増えアドバンテージが薄れるのと、勇猛果敢が無いのでバックアタックを活かし難いのが辛い。 ここはやっぱり大声で(ry 【サモンナイト4】 番外編のゲストとして登場。また2周目以降は無限界廊で使用可能。 傀儡戦争の後は、金の派閥主導のレルム村再建計画に参加。その仕事の一環として「おつかい」のためにトレイユにやってくる。 待ち合わせ相手の写真を落としたり、外道召喚師に首輪に残っていた誓約を利用されたりと色々ありましたが今日もユエルは元気です。悪いやつらをとっちめて無事にクノンを連れ聖王国に戻って行った。 野宿OK風呂NGらしい。 番外編をクリアしていると最終決戦にもクノンと一緒に登場し、主人公らに助太刀してくれる。 クラス1 オルフル クラス2 Aベルセルク Bチアウルフ あいかわらず弱い。 ZOCなし、絶対攻撃なし、フロントアタックなし、中途半端なHPと防御。と、ガチ前衛はキツいが、遊撃にするにも間接攻撃不可で、TECも取り立てて高くもなく防具は獣服とやはりビミョー。 せっかくの武器持ち替えシステムなのに爪オンリーだったり、遊撃にぜひ欲しい俊敏がベルセルクだけの能力だったりと逆風だらけ。その無駄に高いMATを少し他に回してもらえないでしょうか… ベルセルクはアタッカー寄りで、爪の火力+雄叫び自己狂化+逆境クリティカル+ダブルアタックといった感じ。ナックルキティを憑依させて、位置交換や状態異常でサポートしてやるととんでもないダメージを叩き出す。 オーバーキr…紙装k…いや、なんでもない。 チアウルフは、専用スキルの大声に加え、応援やダブルアイテムのサポートがメイン。ただし召喚石装備枠は1です。 また移動6+勇猛果敢+バックアタックで遊撃もやりやすい。アカネかイオスでやれ?聞こえんなぁ 差別化を意識するならやはり大声の活用がカギか。フロントアタックの登場に、移動力増加と勇猛果敢持ちの増員で需要が下がったが気にするな。 まぁなんやかんや言っても2よりできることが増えたので、愛と工夫次第で活躍させられるだろう。他のキャラはもっと色々できるのが辛いが 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにシナリオ担当のブログでは、首輪ユエルの運用方法が書かれてたり。もちろん予想通りである(性的な意味で) -- 名無しさん (2014-05-25 17 25 18) 可愛いけど弱いんだよな。ただ可愛いから仲間になったら一軍で使う人も多いだろう。可愛いは正義…シナリオ中はレイプされてたような内容なのもいいよね(クズ) -- 名無しさん (2016-02-25 11 44 47) 本人性能はお世辞にも褒められたものではないが、設定上種族のオルフルはメイトルパの中でも直接戦闘能力最強クラス。ただ、幼く女の子で群れでこそ真価を発揮する種族らしいのでこのザマなのだろう -- 名無しさん (2017-01-14 20 25 47) システム的に「回避」というものがほとんど起きないので肉弾戦要員なのに物理防御力上げられないのはキツい。でもマグナでED見た周では愛で使い切った -- 名無しさん (2017-01-14 22 35 07) カラウスに暴走させられて街の人達から怖がられたけど、後に和解できたのは本当によかったとしか言えない・・・ -- 名無しさん (2020-12-15 19 45 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gmclw/pages/22.html
+一覧 (くさつ きよし) Kiyoshi Kusatsu 鯨井宏明 (くじらい ひろあき) Hiroaki Kujirai 葛生千夏 (くずう ちなつ) Chinatsu Kuzuu 楠雅弘 (くすのき まさひろ) Masahiro Kusunoki 葛目将也 (くずめ まさや) Masaya Kuzume 沓掛隆志 (くつかけ たかし) Takashi Kutsukake 工藤太郎 (くどう たろう) Taro Kudou 工藤勤 (くどう つとむ) Tsutomu Kudou 工藤ともり (くどう ともり) Kudou Tomori 国枝学 (くにえだ まなぶ) Manabu Kunieda 国本剛章 (くにもと たけあき) Takeaki Kunimoto 国本佳宏 (くにもと よしひろ) Yoshihiro Kunimoto 久保田浩 (くぼた ひろし) Hiroshi Kubota 窪寺義明 (くぼてら よしあき) Yoshiaki Kubotera 熊谷文恵 (くまたに ふみえ) Fumie kumatani 熊谷美緒 (くまたに みお) Mio Kumatani (くめがわ たかし) Takashi Kumegawa 久米康隆 (くめ やすたか) Yasutaka Kume 倉橋真也 (くらはし しんや) Shinya Kurahashi (くらはし ゆうこ) Yuko Kurahashi 栗原務 (くりはら つとむ) Tsutomu Kurihara 栗山和樹 (くりやま かずき) Kazuki Kuriyama 黒岩東彦 (くろいわ はるひこ) Haruhiko Kuroiwa 黒川真毅 (くろかわ まさき) Masaki Kurokawa 黒田慎一 (くろだ しんいち) Shin-ichi Kuroda (くさつ きよし) Kiyoshi Kusatsu くさつ おんせん♨ 草津KIYOSHI KUSATU FC 影狼伝説 (音曲師)FC 爆笑 人生劇場3 (こうかおん)SFC ダライアスフォースSFC 大爆笑人生劇場 ~大江戸日記~SFC 大爆笑人生劇場 ~ずっこけサラリーマン編~GB サーガイア (SOUND DESIGN, SOUND DRIVER?)GB ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る! (サウンド プログラマー)GB 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 (SOUND PROGRAM)GBC-NP 波乗り野郎!海外GBC Return of the Ninja海外GBC Tony Hawk s Pro Skater (作曲・SE)海外GBC Tony Hawk s Pro Skater 2 (作曲・SE)AC ザ・ディープPCE ヴォルフィードPCE 地獄めぐり 鯨井宏明 (くじらい ひろあき) Hiroaki Kujirai Kujirai Type-02 94 AC/NG 痛快ガンガン行進曲95 AC/NG ワールドヒーローズパーフェクト The Ultimate Heroes96 AC/NG ニンジャマスターズ 覇王忍法帖 (9曲・SE)NGCD ADKワールドNG ティンクルスタースプライツNG ビーストバスターズセカンドナイトメア 葛生千夏 (くずう ちなつ) Chinatsu Kuzuu SFC他 アンジェリーク1,2PS/SS他 アンジェリークスペシャル1,2PS他 アンジェリークトロワPS他 アンジェリークデュエットGBA ふしぎの国のアンジェリーク 楠雅弘 (くすのき まさひろ) Masahiro Kusunoki くすのきくすのき まさはる SFC イデアの日 (SOUND EDIT)SFC 摩訶摩訶 (SOUND EFFECT)SFC ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャーSFC 水木しげるの妖怪百鬼夜行DC 青の6号 歳月不待人 TIME AND TIDEAC エスプレイド (全曲)AC ぐわんげ (全曲・SE)MD ラングリッサー 葛目将也 (くずめ まさや) Masaya Kuzume SFC パネルでポン (テーマミュージック)SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎PS ベアルファレスGB ヨッシーのパネポンSNES テトリスアタック (作曲・SE・サウンドプログラム) 沓掛隆志 (くつかけ たかし) Takashi Kutsukake たーしーるーぱーたあしい るぱ ちびまる子ちゃん「はりきり365日」の巻SFC バーコードバトラー戦記SFC ドラゴンスレイヤー英雄伝説SFC ドラゴンスレイヤー英雄伝説IISFC ロードモナーク (サウンド調整)FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲FC キテレツ大百科 工藤太郎 (くどう たろう) Taro Kudou TAROSOUJI TARO SFC アクスレイSFC 悪魔城ドラキュラ 工藤勤 (くどう つとむ) Tsutomu Kudou DC 首都高バトル 工藤ともり (くどう ともり) Kudou Tomori ともりtomori N64 64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド)N64 ロボットポンコッツ64 ~七つの海のカラメル~ (サウンドプロデュース) 国枝学 (くにえだ まなぶ) Manabu Kunieda PC98 遺作PC 鬼作PC 下級生PC98 河原崎家の一族PC98 同級生1, 2SS 同級生ifPC88 ドラゴンナイトIISCD ドラゴンナイトIIIPC ワーズワース 国本剛章 (くにもと たけあき) Takeaki Kunimoto Kinoko Kunimoto PCE カトちゃんケンちゃんFC ヘクター 87FC ボンバーキングFC スターソルジャーFC チャレンジャーFC 桃太郎伝説 (1曲)FC 迷宮組曲FC 忍者ハットリくんFC 新人類FC BugってハニーFC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険PCE ビクトリーランPCE 遊々人生PCE ブレイクイン 国本佳宏 (くにもと よしひろ) Yoshihiro Kunimoto SS ステラアサルトSS 久保田浩 (くぼた ひろし) Hiroshi Kubota Jimita MD ソーサリアンMD マイケルジャクソン ムーンウォーカーMD ソニック・ザ・ヘッジホッグ (サウンドプログラム)MD リスター・ザ・シューティングスター (サウンドプログラム) 窪寺義明 (くぼてら よしあき) Yoshiaki Kubotera Y.KuboteraYoshiaki.K MD グレイランサーMD 鋼鉄帝国MD Ys3 -Wanderers From Ys-SFC Ys4 -MASK OF THE SUN- (サウンドマニピュレーター)SFC 白熱プロ野球ガンバリーグ 93)PS 名探偵コナン 最高の相棒[パートナー] 熊谷文恵 (くまたに ふみえ) Fumie kumatani PS2 Kunoichi-忍-PS2 ShinobiDC ソニックアドベンチャー1、2SS NIGHTSSS バーニングレンジャーDC ファンタシースターオンラインGC ファンタシースターオンラインepisode3 カードレボリューションDC プロ野球チームをつくろう 熊谷美緒 (くまたに みお) Mio Kumatani PS エクソダスギルティー (くめがわ たかし) Takashi Kumegawa NES Zoda s Revenge Star TropicsIINP スーパーパンチアウト!!VB V-テトリス 久米康隆 (くめ やすたか) Yasutaka Kume PS2 ボクと魔王 倉橋真也 (くらはし しんや) Shinya Kurahashi くらはしS-CASES_CASE SFC さいばらりえこの まあじゃんほうろうきSFC 全日本プロレス 世界最強タッグSFC 全日本プロレス ファイトだポン!SFC 下野正希のFISHING TO BASSINGSFC フォーチュン・クエスト ダイスをころがせSFC 平安風雲伝PCE-SCD 雀偵物語3 セイバーエンジェルGBC リアルプロ野球! セントラルリーグ編/パシフィックリーグ編 (くらはし ゆうこ) Yuko Kurahashi GB TMNT2GB/US Batman The Animated Series (ミュージックイメージ) 栗原務 (くりはら つとむ) Tsutomu Kurihara PS2 ウェーブラリーGBA ロックマンゼロ2、3 栗山和樹 (くりやま かずき) Kazuki Kuriyama win 三国志IX 黒岩東彦 (くろいわ はるひこ) Haruhiko Kuroiwa Haruhiko"Boot"Kuroiwa PS R-TYPE⊿[デルタ]SFC アクセルブリッドN64 ドラえもん3 のび太の街SOS! (さっきょく・へんきょく) 黒川真毅 (くろかわ まさき) Masaki Kurokawa XB 真・女神転生NINEPS ペルソナ2罪PS ペルソナ2罰PS 真・女神転生PS 真・女神転生IIPS 真・女神転生if… 黒田慎一 (くろだ しんいち) Shin-ichi Kuroda PS はいぱぁセキュリティーズS
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3351.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 サモンナイト クラフトソード物語 タイトル サモンナイト クラフトソード物語 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AB4J ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2003-4-25 価格 5800円(税別) タイトル サモンナイト クラフトソード物語 バンプレスト ベスト 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AB4J ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2004-11-3 価格 2940円(税込) タイトル サモンナイト クラフトソード物語 バリューセレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGP-P-AB4J ジャンル RPG 発売元 バンプレスト 発売日 2006-2-2 価格 2800円(税込) サモンナイト 関連 Console Game PS SUMMON NIGHT SUMMON NIGHT 2 Handheld Game GBA サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語 2 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/933.html
本店:東京都品川区東品川2丁目5番8号 【商号履歴】 アラビア石油株式会社(1958年2月10日~) 【本店所在履歴】 東京都中央区明石町8番1号 東京都千代田区丸の内三丁目2番3号 【株式上場履歴】 <東証1部>1970年2月2日~2003年1月24日(AOCホールディングス株式会社に株式移転) <大証1部>1970年2月2日~2003年1月24日(AOCホールディングス株式会社に株式移転) <東証2部>1961年10月2日~1970年2月1日(1部指定) <大証2部>1961年10月2日~1970年2月1日(1部指定) 【筆頭株主】 ↑ 2003/01/30 AOCホールディングス株式会社(親会社) 【資本金推移】 1961/02/ 250億円 1958/02/10 35億円 【歴代社長】 水野惣平(1971年2月~) 小林中(1968年2月~1971年2月) 石坂泰三(1967年6月~1968年2月) 山下太郎(1958年2月10日~1967年6月) 【沿革】 昭和33年2月 会社設立(資本金35億円)。 昭和35年1月 大規模油田発見。カフジ油田と命名。 昭和36年3月 原油の積出し開始。 昭和36年4月 資本金を250億円に増資。 昭和36年10月 東京及び大阪証券取引所市場第二部に株式を上場。 昭和38年11月 新油田発見。フート油田と命名。 昭和42年2月 新油田発見。ルル油田と命名。 昭和42年11月 ガス田発見。ドラガス田と命名。 昭和45年2月 東京及び大阪証券取引所市場第一部に指定替え。 平成2年6月 ノルウェーギダ油田生産開始。 平成2年11月 米国メキシコ湾ミシシッピー・キャニオン487鉱区ガス・コンデンセート生産開始。 平成12年2月 サウジアラビア王国政府との石油利権協定の期限が到来し、アラムコ・ガルフ・オペレーションズ・カンパニーとの共同操業を開始。 平成15年1月 クウェイト国政府との石油利権協定の期限が到来し、アラムコ・ガルフ・オペレーションズ・カンパニーとの上記共同操業が終了。クウェイト・ガルフ・オイル・カンパニー(KGOC)との技術サービス契約の下でのクウェイト・サウジアラビア沖合分割地帯における石油・ガス操業を開始。 平成15年7月 資本金を130億円に減資。 平成17年2月 エジプト石油公社よりエジプト・アラブ共和国スエズ湾のノースウェスト・オクトーバー鉱区を落札。
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/79.html
タイトル 密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~ 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)ダウンロード専用 発売元 D3 PUBLISHER INC. - 株式会社ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE 発売日 2011年4月21日 価格 600円 CERO審査 C(15歳以上対象) ジャンル アドベンチャー 公式 ミキ:ハイテンションナイト ストーリーは「密室のサクリファイス」で描かれた物語よりも過去を舞台として展開。 プレイヤーは“高性能お掃除ロボット”となり,ミキと共に“体育倉庫”からの脱出を試みることになるという。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6637.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 LODE RUNNER 3D タイトル LODE RUNNER 3D ロードランナー 3D 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NLRJ ジャンル アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1999-7-30 価格 6800円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/dqmon_all/pages/138.html
ビビアン属 4でコロシアムに出場したバニーガール。 ビビアン属登場作品 説明ビビアン 登場作品 名前 本編 外伝 ビビアン - 4 説明 ビビアン
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/357.html
アラビアの帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 28 販売時間 11 30 手に入るMAP:西の砂漠 合成に必要な素材:なし 合成先:アラビアの帽子(紫)、砂漠のベール